反应速度测试测的是「看到信号到做出动作」要多少毫秒:点开始后大区域变红,在几秒内的某个随机时刻突然变绿,变绿的一瞬间用鼠标、手指或空格键点下去,立刻显示这一轮的毫秒数。连测 5 轮(可选 10 轮)取平均,按平均毫秒给出顶级到需要练习六档评语,附上快过多少百分比测试者的参考值。红色时就点算犯规,本轮作废重来。
这类测试不是网上才有的,心理学里的「简单反应时」实验做了一百多年:一种信号、一种动作,不需要判断,测的就是神经传导加肌肉动作的最短时间。现在网页上做,原理还是一样,只是把落下的标尺换成了变色的屏幕。亲手测一次,像在给自己做一回迷你实验。
从信号出现到做出动作之间的时间,本站以毫秒计,从绿色绘制到屏幕上起算到按下为止。
只有一种信号、一种动作、不需要判断的反应测试,本站测的就是这种,比需要选择的反应更快。
千分之一秒。250 毫秒就是四分之一秒,普通人的反应大多在这个数量级。
一次「等待变绿 → 点下去」就是一轮,一次测试由 5 轮或 10 轮组成,取平均值评级。
红色等待阶段就点下去,或变绿后不到 100 毫秒就点,这一轮作废重来,次数单独统计。
有效轮次毫秒数的平均值,犯规的轮次不算在内,是评级和记录的依据。
各轮成绩的标准差,越小说明发挥越稳定。
某种轮数(5 轮或 10 轮)历史上最低的平均值,两种轮数分开记。
你的平均值大约快过多少百分比的测试者,按参考表估算,只作参考。
变绿前随机等待的时长范围:标准 2 到 5 秒,捉摸不定 1.2 到 6 秒。
不等变绿、按估计的时间提前点,是犯规的主要来源,等待时长随机就是为了防止它。
区域刚变红时手指别悬着,提前轻搭在鼠标键或空格上,按下去就算成绩、不等松开,省掉落指的十几毫秒。
遇到连续几次失误导致平均值拉胯,直接回大厅换成 10 轮模式,用更多的轮次把那两下失手彻底摊平。
新手先用 5 轮标准节奏熟悉流程,随便点几下感受变色时机,正式测前心里有底更稳。
别试着摸规律提前抢按,红变绿的时长每把都在变,盲猜一旦落入变绿前就直接判犯规作废了。
等待变色超过三秒且视线发散时,将视线收回深色区正中,避免视觉疲劳引发迟钝。
大厅里先选测 5 轮还是 10 轮,再选等待节奏:「标准」每轮变绿前等 2 到 5 秒,「捉摸不定」等 1.2 到 6 秒。两项都会记住,下次打开默认沿用。选好点「开始测试」进入测试区。
测试区是一块深色大区域,上面写着「点击开始」。用鼠标、手指点它或者按空格键,区域立刻变红,进入等待阶段。等待的时长在选定范围内随机,每轮都不一样。
区域突然变绿并显示「点!」的那一刻,尽快点下去或按空格。按下的瞬间就算,不等松开。屏幕随即显示这一轮的毫秒数和对应等级,再点一下进入下一轮等待。
区域还是红色时点下去,算一次犯规:屏幕变橙色提示「太早了」,这一轮不计成绩,点一下重新等待。犯规次数显示在顶部状态栏,也会写进结算面板,但不影响平均值的计算。
完成选定的轮数后弹出结算面板:平均毫秒、等级和评语、百分位参考、每轮成绩、最快最慢、波动和犯规次数,以及这种轮数的最佳平均。平均值只取有效轮次,犯规的轮次不参与。
变绿后不到 100 毫秒就按下也算犯规,提示「不到 100 毫秒不可能是真反应」。这是因为人的视觉反应生理上快不过这个数,这么快多半是提前按下去碰巧赶上了变色,按猜测处理,本轮重来。
按平均毫秒分六档:低于 200 为顶级,200 到 230 优秀,230 到 270 良好,270 到 320 一般,320 到 400 偏慢,400 以上需要练习。每一轮的毫秒数也会按同一张表标出等级,测试区旁边有整张表可以对照。
测到一半点「回大厅」会先确认,离开后这次测试不计成绩、不进历史记录。点「重新测试」则直接清掉已测的轮次从头开始,同样不记录。
计时用浏览器的高精度时钟,从绿色真正绘制到屏幕上的那一帧开始算,到你按下的事件为止。不同设备的屏幕刷新率和输入延迟会带来几毫秒到十几毫秒的差异,所以跨设备比较只看大致区间就好。
不算输,反应速度测试只记录你的毫秒数和等级,不涉及输赢。成绩慢只是评语从良好变成一般或偏慢,不扣积分也无需领补助。
那是非正式的对比玩法,本站只提供单人测试,没有多人模式或排行榜。想和朋友比可以各测各的,看谁平均值更低。
先把浏览器切回来再点一下测试区,切到别的标签或最小化会让等待那一轮自动作废,回来重新等一次就行,不算犯规。
已经点下去的那一轮成绩会照常显示,不能撤销。你只能继续测完剩下的轮次,最后看平均值;如果整体不满意,再测一次就行。
直接点击游戏区域自带的全屏按钮,或者把浏览器窗口最大化铺满视野,变绿时在大屏幕中央更容易立刻被眼睛捕捉到。