跳一跳是一款单人休闲游戏:一个小棋子站在平台上,按住屏幕或空格蓄力,松开就朝下一个平台跳过去,按得越久跳得越远。平台是方块和圆柱交替出现的 2.5D 斜角积木,每跳上一个得 1 分,落在平台正中心得 4 分,连续正中还会翻倍。跳到平台外面,或者落在边上站不稳摔下去,这一局就结束,比的是谁跳得多、分数高。
办公室或自习时最怕玩到一半突然来事,我们特别把防打扰机制做得很贴心。只要你切换网页标签或者滑出视窗,游戏就会自动暂停,手头正按着的蓄力也会当场作废,不用担心切回来时棋子乱飞。如果一时半会儿回不来,直接点回大厅就行,分数与进度会完整存住,随时能点继续上局接上节奏。
刚想退出游戏,突然想起上一局已经连中了四次,舍不得扔。点一下「回大厅」,进度原封不动存下来,下次点开接着跳。不用惦记着刚才停在哪一档难度、差几分破纪录,重新打开时位置和分数全都在。那种随时能接上的安心感,特别适合时间被切得很碎的人。
画面是 2.5D 斜角俯视的积木世界,棋子站在当前平台上,前方斜上方(左上或右上)有一个目标平台。平台分方块和圆柱两种,严格交替出现,大小随机;每个平台顶面有一个小圆圈标出正中心。
按住画面(或空格、回车)开始蓄力,棋子和脚下的平台一起被压扁,左下角的蓄力条上升;松开就起跳。按住的时间决定距离:每秒 150 单位,最长 2.2 秒、330 单位,按满之后再按也不会更远。
落点和目标平台中心的偏移决定结果:偏移不超过半径的 0.9 站稳;0.9~1.2 之间算站在边上,棋子会倾倒摔下去结束;更远就是落空。方块按横竖方向最大偏移算,圆柱按直线距离算。
站稳后看落点离中心多近:不超过半径 0.18 算正中,第一次 4 分、连续正中依次 8、16、32、64 分(64 封顶);不超过半径 0.5 算靠中得 2 分;其余位置 1 分。只要有一次没正中,连中就清零,下次正中重新从 4 分起。
蓄力太短、棋子还落在当前平台上(偏移不超过半径 0.9)算「原地」:不得分、不结束、连中也不清零,重新蓄力即可。落在当前平台边缘一样会摔倒。
镜头始终平滑跟到当前平台和目标平台的中点,跳过去之后画面会慢慢滑动。已经跳过的平台会留在画面下方,最多保留 7 个。
关键在于连续落在正中心拿翻倍分,4、8、16、32 到 64 分递增。只要连中不断,累积的积分比单纯多跳很多次要高得多。
可能是切到了别的标签页或者滚出屏幕,这会触发自动暂停。点画面或按空格继续,正在蓄力的那下会作废。
不能,跳一跳没有提示功能。蓄力远近完全靠你自己判断,左下角的蓄力条是唯一的辅助,关掉它就只能凭手感。
算一次拿 2 分的普通站稳。只要落点在半径 0.18 到 0.5 之间就是靠中,虽然稳稳过关加 2 分,但之前的连中翻倍会被清零。
大厅里选入门、普通或高手,每档显示自己的最高分和跳数;跳过 50 次后三档都会慢慢变难。
大厅里的勾选项,决定左下角是否显示蓄力百分比条。
按住画面任意位置蓄力,棋子和平台被压扁,松开起跳。
按住空格或回车蓄力,松开起跳;也可以用鼠标按住画面再松开。指针移出画布松开会取消这次蓄力。
每秒 150 单位,2.2 秒按满 330 单位,再按不会更远,蓄力条满了显示「满」。
按 P / Esc 或点顶部「暂停」,画面盖上「已暂停」;点画面或按空格继续。切到别的标签页、滚出屏幕会自动暂停,正在蓄力的一下作废。
点顶部「重开」,用当前难度立刻开新局;已经跳过一次以上时会先确认。
点顶部「回大厅」,没跳完的局自动保存,大厅会出现「继续上局」。
大厅「开局」里选「继续上局」,按原来的难度、位置、分数和连中接着跳;换难度会自动切成「新开一局」。
落空或摔倒后面板显示本局得分、跳数、正中次数、最长连中和该难度最高分,刷新纪录有「新纪录」标签;可选「再来一局」或「回大厅」。
顶部显示分数、该难度最高分、当前连中、跳数;画布左上角也有大号分数和连中提示。
落点结果以飘字显示(+4 正中 ×2、+2 靠中、+1、还在原地),正中有一圈光环;结束时画面显示「落空了」或「摔倒了」,画布下方说明是没跳到还是跳过头。
点右上角齿轮可以开关声音。蓄力、起跳、正中、落空都有不同的提示音。
游戏区域在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘才有效。
别一落地就急着起跳,先等镜头慢慢滑至双台中心并辨清目标在左上还是右上,再决定按键时长。
上一跳如果不慎落在边缘区导致立足点歪斜,直接以当前棋子的实际停驻点为起点重新量测距离,偏差不会往后累加。
在高手档挑战时平台半径只有14到30,正中圈极窄。先退回普通档练稳连续5次正中再去打高分,否则频繁摔倒根本攒不起翻倍分数。
连续两跳都犯同一种错,就先停下来看结算提示;这通常说明你对距离的时间估计整体偏了,调 0.1 秒比急着重开有用。
别把摔下去当坏运气:落空说明按短了,摔倒说明差一点点。看清结束提示,下一局同样距离少按或多按 0.1 秒,就是一次校准。