提示
别忘了去资讯栏目翻翻攻略,不少残局拆解写得很透彻。

🃏 斗地主概览

斗地主是三人扑克游戏:一副 54 张牌(含大小王),每人 17 张,留 3 张底牌。通过叫分或抢地主选出一位地主,地主拿走底牌,一个人对抗另外两位农民。谁先把手里的牌出完谁就赢,两位农民里只要有一人先出完,农民一方就一起获胜。在这里你和两位电脑对手同桌,打开网页就能开局。

展开全部收起

有人觉得斗地主就是看运气,牌好就叫地主、牌差就认输。其实真正拉开差距的是判断和耐心:敢不敢在手里只有一个2、没有王的情况下叫地主,能不能忍住不压队友够大的牌、把大牌留着对付地主,会不会从对手连续不出某个范围的单张推测他手里缺这类牌。这些判断需要胆量,也需要耐心等待时机,更需要根据场上形势随时调整策略。别急着一手炸出去,先看清形势再决定。

斗地主快捷键和设置

选牌

轮到你时点一下手牌,牌会抬起表示选中,再点一下取消。

划牌多选

按住一张牌左右划过,经过的牌一起选中;从已选中的牌开始划则一起取消。手指和鼠标都可以。

出牌

选好牌后点「出牌」,或按回车键。选牌时下方提示行会显示牌型名称、能不能出。

不出

点「不出」,或按空格键。你是这一轮的首家时不能不出;没有能压的牌时「不出」按钮会亮起。

提示

点「提示」,或按 H 键,自动选好一组能出的牌;再按一次换下一组。

重选

点「重选」,或按 Esc 键,取消所有选中的牌。

叫分

点按钮选择,或按数字键:0 不叫,1、2、3 叫对应的分数(只能按比当前更高的分)。

叫地主 / 抢地主

点按钮选择,或按数字键:0 不叫、不抢,1 叫地主、抢地主。

快捷键生效范围

牌桌在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘快捷键才生效。

倍数和底牌

牌桌中间显示 3 张底牌、底分和当前倍数,顶部状态栏同步显示场次、倍数和你的积分。

设置

点右上角齿轮:开关声音;电脑出牌节奏可选真实(2~5 秒)或较快(1~2 秒),本站所有棋牌游戏通用。

回大厅

点顶部「回大厅」。叫地主阶段直接离开;出牌后离开会先提示按认输扣多少分。

重新开始

大厅底部点「积分和战绩重新开始」,积分回到 1000,战绩清零。

斗地主小技巧

新手场试着每局拆出不同组合,比较顺子、连对、三带哪种走得更快,找出手数最少的拆法。

选错牌型及时重选:点错牌或未看清张数时赶紧按Esc重选,确认提示行显示牌型正确且能压过上家后再点击出牌。

想试探电脑有没有更大的对子,可以在当首家时先出手里的小对子;它若不出,后面再决定对子怎么走。

调快电脑节奏:在设置里把电脑出牌速度改成较快,减少等待时间,适合想快速刷局数练手的你。

划选长顺子时横向滑动手牌即可连选,选错直接从高亮牌划回去取消,比一张张单点更能防误触。

中局先数自己还要几手才能走完,手数比对手多时别跟风出小牌,宁可放掉一两轮,留着大牌等能一手回牌权的机会。

别总拿小单牌试电脑的反应;电脑会根据牌型和剩余张数出牌,手里有顺子或连对时直接走长牌,往往更省手数。

牌型散乱且无大控时保守叫分:手牌拆不出顺子飞机、王2稀少,直接叫1分试探,避免被抢地主后倍数翻倍导致亏损过大。

斗地主FAQ

斗地主页面可以全屏玩吗?

可以,点游戏区的全屏按钮即可扩大牌桌显示。手机横竖屏都能操作,牌面更宽时,选牌和查看底牌会更方便。

斗地主规则图解

1

发牌

一副 54 张牌(52 张加大小王)洗匀后,每人发 17 张,剩下 3 张作为底牌扣在桌子中间,叫地主时谁也看不到。手牌自动按从大到小排好:大王、小王、2、A、K……3,同点数按花色排列,方便理牌。

2

叫地主

发完牌从随机一家开始轮流叫地主,本站有「叫分」和「抢地主」两种方式,在大厅选择。定出地主后 3 张底牌翻开给所有人看,并归地主所有,地主共 20 张牌并且先出牌;另外两家是农民,一起对抗地主。

3

叫分细则

每人只有一次机会,可以叫 1 分、2 分、3 分或不叫,后叫的必须比前面叫过的分数高。有人叫 3 分立即成为地主,否则三人都表态后由叫分最高的人当地主。叫几分,叫分倍数就是几倍。

4

抢地主细则

轮流选「叫地主」或「不叫」。有人叫了之后,排在他后面、还没表态的玩家可以「抢地主」,每抢一次倍数翻一倍。有人抢过的话,最先叫地主的人还有一次抢回的机会。最后一个抢的人当地主,没人抢就是叫的人当,已经说过「不叫」的人不能再抢。

5

出牌与跟牌

地主先出。每一轮由首家出任意一种牌型,后面的人要么出同牌型、同张数而且更大的牌,要么不出;炸弹和王炸可以压任何非炸弹的牌。连续两家不出,这一轮结束,最后出牌的人重新当首家。首家必须出牌,不能不出。

6

连牌的范围

顺子至少 5 张,连对至少 3 对,飞机至少 2 组三张,都只能在 3 到 A 之间连,2 和大小王不能放进连牌。所以 10JQKA 是 5 张顺子里最大的,3 到 A 的 12 张是最长的顺子,而 JQKA2、KKAA22 都组不成牌型。

7

胜负与结算

谁先把手里的牌出完谁赢。地主先出完,地主获胜;两位农民中任意一人先出完,农民一方一起获胜。每份积分 = 底分 × 倍数,地主输赢两份,两位农民各输赢一份,三家积分加起来不变。

8

倍数计算

倍数 = 叫分倍数 × 每个炸弹 2 倍 × 王炸 2 倍 × 春天或反春 2 倍,不封顶。叫分玩法的叫分倍数就是叫的分数;抢地主玩法没人抢是 1 倍,每抢一次再乘 2。例如普通场底分 50,叫 3 分,打出一个炸弹和王炸,倍数 12,地主赢 1200 分。

9

春天和反春

地主出完牌时两位农民一张都没出过,叫春天;农民获胜而地主整局只出过一手牌(也就是开局时的首手牌),叫反春。两种情况结算倍数都再翻一倍,结算面板里会单独列出这一项。