跑得快是三个人玩的扑克游戏,规则简单、节奏很快:谁先把手里的牌全部出完谁就赢,没出完的人按剩下的牌数扣分。这里用的是流行很广的「经典 16 张」玩法:一副牌去掉大小王、三个 2(只留黑桃 2)和黑桃 A,剩 48 张,三人每人 16 张,正好发完。
为什么这类扑克直接叫作跑得快?答案就写在它简单粗暴的胜负逻辑里。这里既不用配合队友分出地主和农民,也不算复杂的番数倍率,核心诉求就是脚底抹油先跑为敬,剩牌越多罚得越狠。只要手牌能压就必须硬顶上去,整局毫无拖泥带水的防守空间。两三分钟打完一盘的节奏,让人一局接一局完全停不下来。
游戏没有设置出牌时间限制,你可以安心慢慢琢磨出牌套路。如果切到别的网页,电脑对手的思考计时也会停下等你切回来。
在大厅的选项里打开「允许四带三」再开始游戏。开了以后牌桌顶部会显示「四带三」;没开时出四张加别的牌会提示「四张只能当炸弹出」。
能,但别把黑桃 2 浪费在没人压的小单上。留着等对手报单时,出单张压住他最后一张,或者自己收尾时用,赢面更大。
进入大厅后选好电脑难度(简单 / 普通 / 困难)、底分(1 / 2 / 5),再勾选「四带三」「炸弹即时加分」两个开关,点「开始游戏」就发牌。第一局由拿到黑桃 3 的人先出,第一手必须带上黑桃 3。
可能是划得太快或者没按住。手指按住一张牌停顿一下,再慢慢横着划过去,划过的牌会一起选上。如果还是不行就一张张点选,或者用「提示」按钮让系统帮你选牌。
洗好的 48 张牌全部发完,三人每人 16 张,没有底牌。从大厅开始的第一局,由拿到黑桃 3 的人先出;之后每一局都由上一局的赢家先出。
跟牌必须出同样牌型、同样张数且点数更大的牌,炸弹另算。只要手里有能压过的牌(包括炸弹),就必须出,不能选择不出;只有真的压不过才能「要不起」。能压的出法有几种时,可以自己挑。
某一家只剩 1 张牌时要报单。轮到他的上家出牌时,不管是自己先出还是跟牌,只要出单张就必须出手里最大的那张;出对子、顺子、三带二等其他牌型不受限制。
有人出完最后一张牌,这一局立刻结束。另外两家按各自剩下的牌数扣分,每张扣 1 × 底分,扣的分全部给赢家。剩的牌越多扣得越多,16 张一张没出时还要翻倍。
输家如果整局一张牌都没出过,叫被关门,也叫春天,扣分翻倍:16 张 × 底分 × 2。两个输家可以同时被关门。结算时会单独标出「关门×2」,你关门别人的次数会记进战绩。
这个选项默认打开。每出一个炸弹,另外两家马上各给出炸弹的人 10 × 底分,不用等到一局结束,这局最后谁赢都不影响这笔分。关掉后炸弹只用来压牌,不额外加分。
积分从 1000 分开始。开新局或下一局时积分已经小于等于 0,会自动补回 1000 分继续玩。积分只是游戏里的数字,不能充值也不能兑换任何东西。
别只盯着自己手里的牌;每轮扫一眼出牌记录,记住2、A和炸弹出了没,才知道你哪手牌已经没人压得过。
第一次玩或刚学这套规则,选简单难度、底分1就够了;等你能稳定少剩牌,再升到普通,最后用困难练记牌。
鼠标点错或划选多了立刻敲 Esc 键重选,看清牌面上方显示的牌型合不合规再按出牌。
别一拿到手牌就只盯着眼前的几个对子,先看整副牌能拆成几手出完,算出总步数再决定第一张打什么。
想稳赢收尾,点出牌前先扫一眼手牌上方显示的牌型提示,确认合规再按回车,免得选错组合把控制权白送。
牌桌上出现报单或剩两张时,先看另外两家的余牌和已出的牌,再决定领单张还是改出成组牌,避免给对手留下合适的接法。
别急,斗兽棋页面下面有术语表,按象、狮、虎、豹、狼、狗、猫、鼠的大小顺序一看就明白。
屏幕会按顺序亮几个格子,你照着顺序点回去,每轮多记一个,看能记到第几关。
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