提示
别忘了去资讯栏目翻翻攻略,不少残局拆解写得很透彻。

🏃 跑得快介绍

跑得快是三个人玩的扑克游戏,规则简单、节奏很快:谁先把手里的牌全部出完谁就赢,没出完的人按剩下的牌数扣分。这里用的是流行很广的「经典 16 张」玩法:一副牌去掉大小王、三个 2(只留黑桃 2)和黑桃 A,剩 48 张,三人每人 16 张,正好发完。

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为什么这类扑克直接叫作跑得快?答案就写在它简单粗暴的胜负逻辑里。这里既不用配合队友分出地主和农民,也不算复杂的番数倍率,核心诉求就是脚底抹油先跑为敬,剩牌越多罚得越狠。只要手牌能压就必须硬顶上去,整局毫无拖泥带水的防守空间。两三分钟打完一盘的节奏,让人一局接一局完全停不下来。

跑得快问题解答

为什么我思考了很久都没弹出倒计时催促?

游戏没有设置出牌时间限制,你可以安心慢慢琢磨出牌套路。如果切到别的网页,电脑对手的思考计时也会停下等你切回来。

跑得快玩法详解

1

发牌和先出

洗好的 48 张牌全部发完,三人每人 16 张,没有底牌。从大厅开始的第一局,由拿到黑桃 3 的人先出;之后每一局都由上一局的赢家先出。

2

压牌:有大必压

跟牌必须出同样牌型、同样张数且点数更大的牌,炸弹另算。只要手里有能压过的牌(包括炸弹),就必须出,不能选择不出;只有真的压不过才能「要不起」。能压的出法有几种时,可以自己挑。

3

报单出最大

某一家只剩 1 张牌时要报单。轮到他的上家出牌时,不管是自己先出还是跟牌,只要出单张就必须出手里最大的那张;出对子、顺子、三带二等其他牌型不受限制。

4

一局结束与结算

有人出完最后一张牌,这一局立刻结束。另外两家按各自剩下的牌数扣分,每张扣 1 × 底分,扣的分全部给赢家。剩的牌越多扣得越多,16 张一张没出时还要翻倍。

5

关门(春天)

输家如果整局一张牌都没出过,叫被关门,也叫春天,扣分翻倍:16 张 × 底分 × 2。两个输家可以同时被关门。结算时会单独标出「关门×2」,你关门别人的次数会记进战绩。

6

炸弹即时加分(可选)

这个选项默认打开。每出一个炸弹,另外两家马上各给出炸弹的人 10 × 底分,不用等到一局结束,这局最后谁赢都不影响这笔分。关掉后炸弹只用来压牌,不额外加分。

7

积分不够时

积分从 1000 分开始。开新局或下一局时积分已经小于等于 0,会自动补回 1000 分继续玩。积分只是游戏里的数字,不能充值也不能兑换任何东西。

跑得快玩法技巧

别只盯着自己手里的牌;每轮扫一眼出牌记录,记住2、A和炸弹出了没,才知道你哪手牌已经没人压得过。

第一次玩或刚学这套规则,选简单难度、底分1就够了;等你能稳定少剩牌,再升到普通,最后用困难练记牌。

鼠标点错或划选多了立刻敲 Esc 键重选,看清牌面上方显示的牌型合不合规再按出牌。

别一拿到手牌就只盯着眼前的几个对子,先看整副牌能拆成几手出完,算出总步数再决定第一张打什么。

想稳赢收尾,点出牌前先扫一眼手牌上方显示的牌型提示,确认合规再按回车,免得选错组合把控制权白送。

牌桌上出现报单或剩两张时,先看另外两家的余牌和已出的牌,再决定领单张还是改出成组牌,避免给对手留下合适的接法。

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有没有斗兽棋的吃子表?

别急,斗兽棋页面下面有术语表,按象、狮、虎、豹、狼、狗、猫、鼠的大小顺序一看就明白。

西蒙记忆是什么玩法?

屏幕会按顺序亮几个格子,你照着顺序点回去,每轮多记一个,看能记到第几关。

想装手机 APP 怎么办?

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