扫雷是一个人玩的推理游戏:棋盘上藏着固定数量的地雷,翻开一格,上面的数字表示它周围八格里一共有几颗雷。靠这些数字推断哪里有雷、哪里安全,把所有不是雷的格子全部翻开就算赢,翻到雷就输。本站提供初级、中级、高级三档棋盘,不用下载,打开网页就能玩,用时会自动记录。
小时候点开扫雷,最容易记住的也许是空白格突然铺开一片,随后又盯着数字不敢动。多年后再玩,手感还是熟悉的,但未必需要像从前那样靠乱点过关:先认清角落、边缘和中间格子的邻居数不同,再用确定的旗帮自己记位置。想找回那份感觉,就从初级慢慢扫起,别急着挑战更大的棋盘。
适合喜欢安静独处、享受逻辑闭环的人。当你在深夜关掉聊天软件,面对一张16x16的中盘,所有的喧嚣都退去,只剩你和几个数字的逻辑对话。那种排除万难后找到唯一解的确定感,是一种独特的精神按摩。找个安静的角落,戴上耳机,沉浸在这份纯粹的理性之中吧。
藏在格子下面的地雷,翻到就输。初级 10 颗、中级 40 颗、高级 99 颗,位置每局随机。
翻开格上的数字,表示周围八格里的雷数,1 到 8。
周围没有雷的格子,翻开后显示为空,并自动把周围格子一起翻开。
玩家做的「这里是雷」的标记,插了旗的格子不会被挖开。
可选的「怀疑」标记,不计入旗数,挖开和连锁展开会当普通格处理。
点已翻开的数字,旗数等于数字时一次翻开周围没插旗的格子。
翻到空白格时自动向外翻开,直到碰到数字为止。
雷总数减去已插旗数,插旗过多会变成负数。
常见的数字排列和对应的雷位,比如 1-2-1、1-2-2-1、靠墙 1-1。
局面上没有任何数字能推出雷位,只能二选一的情况。
程序标出一个必定安全的格子,每局三次。
三档难度:初级 9×9 棋盘藏 10 颗雷,中级 16×16 藏 40 颗,高级 30×16 藏 99 颗。雷的位置每局随机,总数固定,顶部「剩余雷」显示雷数减去你插的旗数。
雷在你点第一格的时候才布下,并且避开那一格和它周围八格,所以第一下翻开的一定是一个「0」,会连带展开周围一片。计时也从第一下开始。
翻开一格,如果它不是雷,上面会显示周围八格(边上和角上的格子邻居更少)里的雷数,1 到 8;一颗雷都没有就显示为空,并自动把周围格子一起翻开,连锁展开直到碰到有数字的格子为止。
认定某格是雷,就给它插上旗子。插了旗的格子不会被挖开,也不会被快开和连锁展开波及;想取消就再操作一次。旗子只是你的标记,插错了程序不会提醒,剩余雷数也只是按旗数减。
把所有不是雷的格子全部翻开就赢,雷不用全插旗,赢的时候程序会自动把剩下的雷补上旗。翻到雷立刻结束,棋盘会露出所有雷的位置,踩中的那颗标成红色,插错的旗子打上红叉。
一局进行中点「回大厅」会自动保存当前局面;大厅里出现「继续上次没打完的一局」链接,点它恢复。点「开始游戏」或「重新开始」则放弃保存的那一局。已经结束的局不保存。
一局进行中点顶部「重新开始」或棋盘上方的笑脸,会先问你确认,确认后用同一档难度重新布雷。还没点第一下时直接重开,不用确认。
每档难度分别统计玩过几局、赢了几局,踩雷和通关都算一局,中途放弃并回大厅的不算。大厅底部和结算面板都会显示胜率。
翻到雷立刻结束,棋盘会露出所有雷的位置,踩中的那颗是红色,插错的旗打红叉。
雷位是随机的,偶尔会出现完全对称的局面,按数字推不出哪边是雷只能二选一。遇到这种情况用提示可以避免白白炸掉,提示会给出真正安全的格子。
因为你不巧点到了地雷。输赢只看格子,翻到雷立刻结束。想避免的话,记住千万别去点那些周围数字显示已经有足够雷的未翻开格子,那里绝对安全,用快开或右键标好旗子再处理剩下的未知区。
只要把棋盘上所有没藏雷的安全格全部挖开就能获胜。您不需要亲手把雷标完,胜出时系统会自动为所有地雷补齐红旗。