合成大西瓜是一款单人休闲益智游戏:一个竖长的盒子,你把水果从顶上放下去,水果会像真的圆球一样掉落、滚动、堆起来。两个一样的水果碰在一起就合成大一级的水果,从最小的葡萄开始一共 11 级,最大的是西瓜。每次合成都得分,水果堆过盒子顶上那条红线一会儿就输,比的是分数高、能不能合出大西瓜。
这到底算无脑发泄还是烧脑算计?其实全看选哪一档。入门档只给四种小果子,超线宽限留足了 1.5 秒,随手乱丢也能看着果子滚来滚去;高手档直接把番茄扔进投放池,超线 0.6 秒就会判负,走每一步都得心算弹力。这种由浅入深的难度梯级,让想动脑和想放空的人都能自得其乐。
盒子快满时,最后几颗葡萄和樱桃往往卡在缝隙里动弹不得,急得人抓耳挠腮。这时候别硬塞,先观察哪个位置最低,把小水果沉下去压住高度,给上面的大水果腾出滑落的空间。记住,稳住阵脚比盲目追求一次大合成更重要,耐心是通关的最后壁垒。
画面是一个竖长的盒子,宽 360、高 600 个单位,两侧有墙、底部有地板,离顶部 108 个单位处有一条红色虚线叫顶线。水果一共 11 级,从葡萄到西瓜,每级一个固定大小:葡萄直径 24,西瓜直径 200,盒子内宽 348,所以一行最多并排放一个半西瓜。
待放的水果悬在盒子顶上,左右移动它选位置(不能超出两侧的墙),放下后它会受重力掉落、碰到别的水果或地板弹一下再停住。放下一个之后要等 0.45 秒才能放下一个,右上角会预告下一个是什么。
两个同一级的水果碰到一起立刻合成大一级的那个,新水果出现在两者中间,继承它们的速度。合成后周围的水果会重新滚动堆叠,可能再碰出新的合成,这种连锁不限次数。西瓜是最大一级,两个西瓜相碰会一起消失。
合成 1 级得 1 分,2 级 3 分,3 级 6 分,往后依次是 10、15、21、28、36、45、55 分(第 n 级合成得 n×(n+1)÷2 分),两个西瓜消失得 66 分。得分只来自合成,放水果本身不得分。
已经碰到过别的水果或地板的水果,顶部露出顶线并持续超过宽限时间(入门 1.5 秒、普通 1 秒、高手 0.6 秒)就输。刚放下还在半空的水果不算,弹起来蹭一下红线马上落回去也不算。
按 P、Esc 或顶部「暂停」暂停,画面盖上「已暂停」,点画面或按空格继续;切到别的标签页、游戏滚出屏幕会自动暂停。点「回大厅」会把整个盒子保存下来,大厅里可以「继续上局」;「重开」会清空盒子,已经放过水果时会先确认。
第 1 级,直径 24,最小的水果。两个葡萄合成樱桃得 1 分。
第 2 级,直径 34。两个樱桃合成橘子得 3 分。
第 3 级,直径 46。两个橘子合成柠檬得 6 分。
第 4 级,直径 58,入门档投放的最大水果。两个柠檬合成猕猴桃得 10 分。
第 5 级,直径 72,普通档投放的最大水果。两个猕猴桃合成番茄得 15 分。
第 6 级,直径 88,只有高手档会投放。两个番茄合成桃子得 21 分。
第 7 级,直径 106,只能靠合成得到。两个桃子合成菠萝得 28 分。
第 8 级,直径 126。两个菠萝合成椰子得 36 分。
第 9 级,直径 148。两个椰子合成哈密瓜得 45 分。
第 10 级,直径 172。两个哈密瓜合成西瓜得 55 分。
第 11 级,直径 200,最大的水果。两个西瓜相碰一起消失得 66 分。
当盒子已经堆到快接近顶线,而且顶上有几个水果露在红线附近时,先别追求合成,挑最低的凹处放一个水果把高度压下去,再找同级相碰的机会。
看到两个同级水果距离不远时,直接把待放的同级水果送到它们旁边,促成合成并腾出空间,连锁也更容易接上。
合出第一个西瓜后先别冲第二个:把它推到角落靠墙,等周围的小水果都处理完、盒子有足够空地,再放哈密瓜过去碰,两个西瓜消失能腾出大片空间。
合出哈密瓜时别急着往中间放,先靠墙贴稳再补位,防止新合成的西瓜卡住缝隙导致结构崩塌。
别只盯着眼前要合的那一对,放下前看看会不会把旁边的结构撞乱,水果滚动路径有时比合成位置更重要。
横屏更舒服,棋盘和牌面会大一些,操作也顺手;竖着也能玩,没有强制要求。
能,点提示按钮就会高亮一对可以消的,这功能随时能用。
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放心,完全随机。我们用的随机算法公平公正,不偏向任何一方。
能玩,打开游戏页后就不需要联网了,因为所有游戏都是单机的,跟网速没关系。
能,各大现代浏览器都能完美运行,而且键盘大屏操作扑克和下棋更舒服。