蜘蛛纸牌是一个人玩的纸牌接龙:两副牌共 104 张摊成 10 列,只有每列最上面一张翻开。把牌按点数从大到小接在一起,凑出同花色从 K 到 A 的一整套就会自动收走,收满 8 套就赢。没牌可走时点左上角的发牌堆,给每列再发一张,一共能发 5 轮。这里有单花色、双花色、四花色三种难度,打开网页就能玩。
刚打开一局四花色,你习惯性地盯着屏幕等对手出牌,才反应过来这游戏根本没对手。它跟斗地主、象棋那些不一样,从头到尾就你一个人在跟那十列牌较劲。为了让这种单人局不显得干巴巴的,我们没硬塞个假人进去装模作样,而是把撤销做成了不限次数,随时允许你反悔重来。
两副牌共 104 张洗匀后发 10 列:前 4 列各 6 张,后 6 列各 5 张,共 54 张,每列只有最上面一张翻开,其余是背面。剩下 50 张放在左上角的发牌堆,分 5 轮发出。单花色的 104 张全是黑桃,双花色是黑桃和红桃各 52 张,四花色是两副完整的牌。
翻开的牌可以移到别的列,条件是目标列最上面那张比它大一点(点数差 1),花色不限,比如红桃 7 可以放到黑桃 8 或红桃 8 上。多张牌一起移动时,这一叠必须是同一花色、点数连续递减的,否则只能拿最上面那张。任何牌都可以放进空列。
一列最上面翻开的牌全部移走后,露出的背面牌自动翻开。背面的牌不能移动,想翻它只能先把压在上面的牌挪走。翻开的牌不会再盖回去,撤销除外。
同一列里从 K 到 A、同一花色、点数连续的 13 张牌排在一起时,这一套会自动飞到右上角收走,不用手动操作。收走后这一列底下如果露出背面牌,也会自动翻开。收满 8 套即获胜。
点左上角的发牌堆(或按 D 键),给 10 列各发一张正面朝上的牌,盖在每列最上面。发牌堆一共 50 张,能发 5 轮,牌堆上显示还剩几次。发出的牌打乱了列里原有的顺序,所以发牌前尽量先把能整理的整理好。
开局 500 分,每移动一次牌扣 1 分,发一轮牌也扣 1 分,每收走一套加 100 分。8 套收齐时的分数就是本局成绩。步数越少分越高,通关一局四花色的成绩常见在 1000 分出头。
两张同点数同花色的牌都露出来时,先接那张下面压着背面牌的,翻牌的机会更多,别被电脑随机排列的顺序带着走。
电脑上玩时,用D发牌、Z撤销、H提示比点按钮快,一局要走上百步,快捷键能省不少时间。
四花色一局要一两百步,打到一半累了可以回大厅存档,第二天脑子清醒了接着打,容易发现之前没看到的走法。
入门档全是黑桃,重点练节奏感:观察哪列最易腾空,利用空列作为中转站拆分杂色牌,熟悉这套“腾空-拆解-重组”的循环流程后再上双花色。
同一列既能翻牌又能整理长叠时,先选能翻开背面牌的移动;新露出的牌可能改变后续接牌顺序。
别在单花色里纠结能不能一起拖,任何连续递减都能拿;这档重点练什么时候发牌、什么时候留空列,把节奏感磨出来再去碰双花色。
输了一局先别急着重开,撤回最后十几步复盘一下:是不是那轮发牌太早了、某个空列填错了牌,找出问题再开新局。
发牌前把空列塞一张有退路的牌骗过系统,等十张新牌落定再把它挪走,既不耽误发牌又保住了宝贵的中转位。
手指按住想移的那叠牌,拖到目标列松开就行;也可以点一下选中,能放的列会亮绿边,再点那列。双击会自动放到最合适的位置。
能。每种难度分别记录最高分和最快用时,通关时如果超过历史记录就会更新。大厅底部能看到当前选中难度的战绩。
不能保证每把都能解开。洗牌完全随机,没经过必胜局筛选,确实会遇到死局,多退几步换走法也行不通就重开吧。
都在游戏界面顶部的状态栏里。系统会实时刷新你当前走了多少步、一共花了多长时间,方便你随时掌握本局节奏。
这取决于所选难度与盘面复杂度。单花色通常几分钟就能搞定;四花色由于往往要走上一两百步,规划耗时会显著更长。
能。点界面顶部的「重开」按钮就能在当前难度下重新发一副牌,如果桌面上已经动过牌,系统会先弹窗找你确认。