黑白棋又叫翻转棋、奥赛罗(Othello)、苹果棋,在 8×8 的棋盘上进行。双方轮流落子,落下的子必须和自己已有的子把对方的子夹在中间,被夹住的子全部翻成自己的颜色;棋盘下满或者双方都无处可下时,子多的一方赢。规则两分钟就能学会,但越下越觉得深:一手棋可能翻掉七八个子,也可能把角送给对方。这里可以和电脑下,也可以两个人同屏对弈。
小时候在桌上摆实木棋盘,光是低头数横竖斜向能翻几个子就眼花缭乱,还不小心容易漏翻或摆错。搬到网页上落子清爽多了,不仅翻子过程顺畅明白,更有圆点提示帮着划清边界。最省心的是就算临时有事合上屏幕,盘面也会原地留着。既然不用费神收拾那一兜子黑白棋子,午休时随手开一局才是最惬意的消遣。
一个人对着电脑下黑白棋,其实很像在和一个话不多但很会想的对手过招。电脑会算,不会催你,也不会有表情,你可以在每一手前停下来,慢慢琢磨角、边、行动力这些事。没有人等着你落子,压力反而更小。想练的时候,把提示关掉,自己先找合法点,再比较电脑最后下在哪里。
点一个能夹住对方子的空格;开着提示时小圆点就是能下的位置
电脑上鼠标移到合法格子会显示半透明的子,点一下才落子
点顶部「悔棋」或按 Z / U 键,人机退两手、双人退一手
点顶部「重新开始」或按 R 键,有未下完的棋会先确认
点顶部「回大厅」,未下完的局自动保存,大厅顶部「继续上一局」可续
大厅「对手」选人机对战或双人同屏
人机对战时在大厅选入门 / 普通 / 高手,执棋选我执黑 / 电脑执黑 / 随机
大厅勾选「标出可以落子的点」
右上角齿轮里把「电脑出牌节奏」改为较快(1~2 秒)或真实(2~5 秒)
右上角齿轮里的「声音」开关
刚上手先选入门档,习惯夹子后再去挑战普通档;练习时注意盯紧抢角和行动力,等能稳赢普通档了,再去碰会算到底的高手档。
先开着提示打入门档,熟了再关提示挑普通档。因为先弄懂夹子和翻子,后面才能更好练习抢角与控行动力。
点击游戏区右上角的全屏按钮,棋盘会铺满屏幕。这样格子变大,落子和观察更清晰。
可以用 Z 或 U 悔棋,用 R 重新开始;键盘主要负责这些快捷操作,落子仍需用鼠标或触屏点击棋盘。
本站提示不扣分,新手建议先开着学规则,熟悉夹子后关掉自己找位置,判断力提升会更快。
先给结论:本站按胜负平记战绩,不设单局最高分。因为黑白棋的分数就是最终子数差,不同对手和局面差别很大,刷高分没有统一标准。
8×8 共六十四格,开局在中央四格交叉摆放黑白各两子:黑子在 D5、E4,白子在 D4、E5。黑棋先手。列用 A 到 H、行用 1 到 8 表示,状态行会用这种写法说明电脑下在哪里。
落子的位置必须和自己已有的子在横、竖或斜的某个方向上把对方一个或多个连续的子夹在中间,中间不能有空格。夹不住任何对方子的地方不能下,点上去会提示。
落子后,八个方向上所有被夹住的对方子全部翻成自己的颜色,一手可以同时在多个方向翻子。已经翻过来的子以后还可能再被翻回去,只有四个角永远不会被翻。
轮到一方时如果没有任何合法落点,就跳过这一手由对方继续下,棋盘上会提示「无子可下,跳过」。有地方能下的时候不允许主动跳过。
棋盘六十四格下满,或者双方都无子可下时对局结束,棋盘上子多的一方获胜,子数相同为平局。结算面板会显示最终比分和剩余的空格数。
角上的子不可能被夹住,所以永远不会被翻,是最有价值的位置;靠着自己已占的角的边上的子也往往翻不回去。规则上角和别的格没有区别,但策略上角是全局的关键。
选「双人同屏」后两个人用同一台设备轮流点棋盘,黑方先下,对阵条上会标出当前轮到哪一方。
没下完时点「回大厅」或者关掉页面,当前局面会存在浏览器里;下次进入大厅顶部会出现「继续上一局」,点击从原局面接着下,用时接着计算。开始新一局后保存的局面作废。
对阵条两侧的数字是当前棋盘上黑白各多少子。结算面板里的「本轮比分」是从进入棋盘到回大厅为止各赢了几局;长期战绩按入门 / 普通 / 高手 / 双人分别记录胜负平,显示在大厅底部。
别被中途的子数领先迷惑:黑白棋看的是行动力和关键格,最后十几手才算账。
中盘数一下场上已经翻不动的角和边子,再算算自己还有几个可下点,别等残局才发现后路被堵死。
遇到关键局面拿不准时先回大厅保存,想清楚再点继续上一局接着下,不用担心被迫匆忙决定。
电脑有时会故意走一步看起来送你几个子的棋,别急着吃,数一数吃完之后你的可下点会不会变少。
剩下十来个空格进入残局后,开始精确计算每手翻几个子,优先选能让自己下最后一手的走法。
输了先点悔棋回看几步:把你原本没选的那手和电脑实际下的对比一下,比直接点再来一局更能记住哪里想岔了。
别以为靠近自己的棋子就能落子;落点与己方棋子之间必须夹着连续的对方棋子。
让电脑执黑时先守住中央四格附近,等它先暴露边角弱点再反击。